"Social by Social 紙牌遊戲玩法"

◆一開始每組有各有一副牌,每副牌有三種牌:
1. 人員牌 "People cards"。
2. 科技牌 "Technology cards"。
3. 資源牌 "Money cards"。


◆每副牌的點數組合小規則

1. 人員牌(10) + 科技牌(10) = 資源牌(20) :

․資源牌(20):
類似金錢來源,所以資源牌是用來平衡「人員牌」、「科技牌」的花費。
上面的點數都不一樣,依據每張牌可賺多少錢而訂。也就是譬如資源牌中的「獎助金 (Grant funding) - 8」的點數為8,「私人投資 (Private investment) - 6」的點數為6,代表獎助金得到的資金比私人投資多。

․人員牌(10):
上面的點數都不一樣,是依據每張牌對於該活動的花多少錢訂的。也就是譬如人員牌中的「搜尋引擎廣告 (Search engine advertising) – 2」的點數為2,「搜尋引擎最佳化 (Search engine optimisation) – 1」的點數為1,代表搜尋引擎廣告花比較多錢。

․科技牌(10):
上面的點數也都不一樣,是依據每張牌對於該活動的花多少錢訂的。也就是譬如科技牌中的「社交聯誼網站 (Social networking sites) - 2」的點數為2,「電子報 (Email newsletter) - 1」的點數為1,代表社交聯誼網站花比較多錢。

2. 每種牌的組合有點數上的限制:譬如人員牌的總點數不能超過10點、科技牌的總點數也不能超過10點、而資源牌的總點數不能超過 20點,也就是會限制每組在構想時預算的概念。

3. 技術跟人力對這活動來說是必要的成本,且要花錢 → 也就是如何用透過管道(資源牌)來省錢、花錢 → 最終做一個平衡。

․若是人員牌+科技牌點數超過20點,那資源牌的點數則是要平衡人員牌+科技牌的點數,也要跟科技牌、人員牌加起來的點數一樣。

◆分成四步驟
1.Sceenario情境想像:先設定一個共同場景,ex:國外有一個情境是先設定「倫敦南方某處區域的困境與應用」,困境有失業率高,而應用可以針對他們的優點(藝術氣息濃厚)做應用。
2.Groups分組:可分成好幾組,也可以只有一組。若是以A、B兩組來說,A組要想一情境給B組,B組也要想一情境給A組。
3.Plan計畫:在情境設定好,也分組好後,就要開始把策略方向做一個整合,針對情境的需求、情境的機會與目標做整理,並提出來。大家在設定好需求、機會、目標後就開始討論。先從人員牌討論,接著是科技牌,最後才是資源牌,因為資源牌要用來平衡人員牌與科技牌,所以放在最後。
a.需求:
․跟誰做?
․做什麼?
․為什麼要做?
Ex:希望服務對象廣泛、希望得到更多捐贈 ...
b.機會:
․在這情境下會有哪些方面的機會。
․Ex:Web2.0、在台灣有很多廠商...
c.目標 (核心目標):
․Ex:增加捐贈廠商
․值得注意:目標要精確。以增加捐贈廠商為例。要了解要用什麼,若是方案推廣不出去,反而會受到廠商的質疑。

4.Discussion討論:是做最後總結,以及討論當初選擇這些卡片的策略與原因,或是整個過程的感想。

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